《宝可梦 剑/盾》销量的背后,或许是系列的轻量化之路。
还记《剑/盾》媒体评分解禁那天,IGN给出了“史上最佳”的评价,遭到了许多玩家的冷嘲热讽。但是前阵子公布的销量上来看,《剑/盾》创下了系列最高的首周销量,同时也是NS平台的最高首周销量。其实在充分游玩了本作,并且回过头去看这几年来宝可梦的历程。可以发现这系列最高销量并不是所谓的“躺着挣钱”,它的背后其实是系列这几年来致力于的轻量化之路。
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最初的甜头
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次世代的首次尝试
按正常情况来说,在《究极之日/究极之月》为3DS世代划上句号之后,接下来应该是在NS上推出第八世代宝可梦,来宣告新时代的到来。但是在2018年5月的新作发布会上,却出乎意料地公布了《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》,这款基于第一世代的《皮卡丘》进行重置的作品。
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轻量化带来的成果
很显然在严格控制了成本的情况下,《去皮去伊》还能拥有超过100万的销量这件事,给了增田前辈很大的信心。也让他愿意顶着巨大的压力宣布了《剑/盾》将会出现图鉴断代,即使这注定会遭到口诛笔伐。
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结语
虽然总在调侃GameFreak“躺着挣钱”,但是《剑/盾》是不会毫无道理地达到这份销量的。成功的背后,自然有其相对应的原因。就像所有革新一样,在放弃传统的初期都会伴随着阵痛,但是新的血液才是一个系列能够长久保持活力的根本。虽然一切的不满都源于玩家内心对《宝可梦》的热爱,可我们或许真的应该给GF更多的包容。
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