去掉坑爹的转会系统,《FIFA 17》是一款完美的足球游戏

 

作为一名《实况足球》系列的老玩家,对于FIFA系列一直都处于嗤之以鼻的态度,但《FIFA16》改变了我的...



作为一名《实况足球》系列的老玩家,对于FIFA系列一直都处于嗤之以鼻的态度,但《FIFA 16》改变了我的看法。仍然记得当时初次改用FOX引擎制作的《实况足球2014》让我极为失望,像塑料一样的质感完全扑灭了以往《实况足球》系列积累下来的好感与忠诚度,尽管《实况足球2015》的画面、手感大幅提高,但你仍然会觉得这款游戏达不到《实况足球》系列应该有的标准。同时,困扰《实况足球》系列的授权问题一直无法解决,既然如此,为什么不试试《FIFA》系列呢?

我接触FIFA系列是从《FIFA 16》开始,所以我并不算是一个FIFA系列的资深玩家,同样的,在我玩游戏时也会或多或少拿这款游戏和《实况足球》比较。

游戏界面



游戏的UI界面并没有什么变化,一如既往的FIFA风格,让人一看就知道是EA出品。选择罗伊斯担当封面人物简直太正确了,成为罗伊斯这样才貌兼具的球员大概是所有踢足球男孩的梦想。

新模式

不会讲故事的游戏不是好游戏,没有剧情的体育游戏也不是出色的体育游戏。《NBA 2K16》请来了斯派克-李操刀制作了具有电影质感的生涯模式,《FIFA 17》也以拉什福德的故事为蓝本制作了本作主推的故事模式;尽管《实况足球》在更早就推出了一球成名的绿茵模式,《NBA 2K》也更早把剧情叙事模式用在体育游戏上,但第一次吃螃蟹的人不见得是最会烹饪螃蟹的人,我可以非常自信地说——FIFA系列的故事模式要强于《NBA 2K》系列的生涯模式。

本作的故事模式大概讲述了出生在足球世家的Alex Hunter的职业足球之路,这一类的游戏模式大多都是让玩家体验无名小卒成长为足坛巨星的过程,但《FIFA 17》不仅如此,更让玩家借Alex Hunter的身份,探索英国足球运动员的成长环境和英国足球的人才选拔机制。故事以Alex Hunter所在的U11青年队比赛开启,通过这一场比赛揭示了英国的家庭足球氛围,场边观赛的严苛父亲,不停鼓励小Alex的母亲,还有像是教练一样的爷爷,足球名宿Jim Hunter。



选拔赛同样是英国人才挑选机制的一环,许多没有被发掘的青年球员都聚集于此等待伯乐的赏识,Alex也是其中之一。游戏通过一场选拔赛向玩家介绍了故事模式的大概玩法,例如玩家在对话中的选择将会影响Alex Hunter的性格和与故事人物之间的关系,这具有RPG形式的元素增添了游戏的趣味;你训练中的表现同样会影响Alex Hunter的比赛风格,让Alex Hunter不再是剧本中冷冰冰的人物,玩家能够通过自己的选择影响角色的发展走向,这太RPG了。成为你想成为的人,这不是许多人选择玩游戏的理由么?



《NBA 2K17》的生涯模式和《FIFA 17》的故事模式都不约而同的强调了训练对于一名球员的重要性,我想要称赞这样的设置,这更加强调了想要成为顶级球员就必须付出比其他人更多的汗水。选拔赛一共有23名球员参加,一共设置了两场对抗赛和三项训练项目,只有最后排名在前10名以内才能继续游戏。职业体育是残酷的,就是踩着对手往上爬的过程,这样的设置同样强调了这一点。





在你完成了选拔挑战后,就能获得球探的赏识,以经纪人洽谈的形式选择你想加入的球队,在选择球队的过程中,一个细节让我觉得EA是对这个模式下了心思的;你可以选择英超的20支球队作为你生涯的起点,在你犹豫选择哪一支球队时,经纪人会不厌其烦地为你详细解说每支球队对你职业生涯的影响,是的,每一支,而且不是简短的略过。





操作手感

在你初次进入游戏时,会直接进入曼联与切尔西的比赛,让玩家体验《FIFA 17》的对战内容,说到底,对战才是体育竞技游戏的安身立命之本。

本作的操作手感与前作一致,没有太过突兀的变化;但在玩的过程中你能够发现,卡位对于争夺球权的重要性被进一步强化了,而且不同球员的卡位意识和效果都有显著的差别,例如迭戈·科斯塔经常能在半场圆弧区域倚住对方防守球员拿住皮球,但巴舒亚伊就不会这么做。

发角球的方式有变化,玩家需要先操控一个黄点在禁区内选择落点,操控这个黄点的手感类似于拉弹弓弹簧的手感,黄点移动速度大概和球员角球数值有关。

因为最近较忙,拿到游戏后没有玩太多场比赛,加上本人算是FIFA系列的初学者,很多操作上的东西不敢妄加评论。嗯......操作切尔西被西汉姆联踢了1-4。

游戏细节

在我初接触FIFA系列时,最让我感到震撼是游戏呈现的临场感,而且联赛授权的优势让FIFA系列的细节做的更加淋漓尽致,精细的球场模型,场边观众的视觉冲击,还有球员细致入微的脸型。这里要吐槽一句,有脸型的球员模型捏的非常优秀,但没有脸型的球员实在让人尴尬,连弗洛伦齐、鲁本-内维斯这样的球员都只是大众脸,实在说不过去。



在等待比赛开球时,每个球员都有不一样的动作状态,例如鼓励队友、甩臂热身、原地小跑……应用在主罚任意球上的泡沫喷雾不会立刻消失,仍然会留在场地上一段时间,然后逐渐淡去。一个吹毛求疵的方面,开球依然沿用了以往的双人在圆弧中的开球方式,而不是FIFA新规。



还有在故事模式中,Alex Hunter房间中贴着的四位代言人海报。



不足

在我看来,生涯模式的转会系统依然没有太大的改进,虽然不能用《足球经理》的标准去衡量FIFA,但一些小球会能够吸引到一流球星来投实在不合逻辑。

毋庸置疑,FIFA系列近年来的游戏质量的确要比《实况足球》系列高出不少,尤其是《FIFA》系列给玩家带来的临场感,是《实况足球》不可比拟的。但在评判体育类游戏是否游戏的重要一环——竞技性方面,我认为FIFA系列是不如《实况足球》的,如果我要和玩家对战,那么我会选择《实况足球》,而不是FIFA。FIFA系列更像是每周末的英超转播现场,在虚拟世界中营造出一个属于玩家操控的类现实赛场;而《实况足球》更像一款格斗竞技游戏,让我能和朋友在对战中不断琢磨出招、战术打法,让我们能为一个进球欢呼。



《FIFA 17》作为FIFA系列的最新作,可以说是当今最优秀的足球游戏。还是那句话,体育竞技类游戏不仅需要有趣,更要真实。《FIFA 17》二者兼备。

作者:Brad Zeng

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