【极客说】观影神器来袭,引领移动观影新潮流!

 

一款智能视频眼镜...





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『极客说』第48期

科技小狂人 不羁有梦想
wg@wowfantasy.cn
忙碌一天回到家中,用一杯红酒配一部电影来卸下一天的疲惫, 我想是很多人希望的休闲时光。 可如果你对观影有极高的追求,不管是选择电视、手机、还是平板来观看 总会少点感觉 ,尤其是在观看3D大片时更会少了一分刺激。
所以,老顽童今天为大家推荐一款看片神器——智能视频眼镜GOOVIS-G1,同时采访到了纳德光学创始人兼CEO——彭华军
《极客说》约访

老顽童 VS 彭华军

Q1: GOOVIS-G1 宣传语是“真正的移动3D影院”,这个“真正”怎么理解?

✦ 这个“真正”就如同字面的意思,选择GOOVIS-G1 看片和在传统的3D影院观影感受是一样的。因为和影院相比 ,家庭生活中的电视、 电脑 、手机等设备是无法达到3D场景大画面的,而我们用技术通过头戴显示器的近眼显示,来控制图像的清晰度和图像品质,让消费者在家中通过我们的产品就可以达到真实的3D影院的观影效果。
Q2:据了解,纳德光学是一家技术驱动的创新型公司,团队中技术成员的比例更是高达80%,这么一群技术咖聚在一起,是要做件什么事情呢? 

✦ 说的直接点,就是大家在团队发挥自己的特长,一起做一个有价值的产品。我们觉得做智能眼镜是件有价值和意义的事情,我们就是要在消费的领域提供了一种新的生活体验 。



纳德光学成立于2015年初,是一家专注于信息显示和视觉成像光学的高科技创新型公司,可针对电子消费、工业、医疗、安防、通信等行业提供切合的设计和产品,目前致力于AR/VR智能眼镜核心部件——近眼显示光学解决方案,团队成员超过八成为技术人员,在微型显示和精密光学领域的工作经历均超过7年。



Q3 :有网友指出,头戴显示器目镜下面有散热孔的话,可以部分解决水汽冷凝的问题。这方面GOOVIS-G1 是如何做的呢?

✦我们产品在体验上,在散热、起雾等问题并不会对消费者造成困扰。当然,早期也遇到了这个问题 。镜片起雾的主要原因还是密封情况下,眼睛表面液体的挥发,在镜片上凝结。至于怎样保证镜面起雾不影响正常观看呢,我们采用了两个方式:一是在镜片上采用了定制的纳米材料防雾镀膜 ,另一方面,结构上增加透气孔,这样就保证了长时间佩戴眼睛不会干涩,同时镜片不易起雾。
Q4:部分用户会担心长时间近距离观影对眼镜的伤害,佩戴GOOVIS-G1  3小时与影院观看、手机/平板等智能设备有什么不同吗?

✦ 智能视频眼镜对眼睛有伤害其实是消费者的一个误解。手机 、电脑 、平板等设备,观看50公分到1米左右,眼睛聚焦在比较近的位置,眼部肌肉紧张,时间长了会疲劳,所以一般都会建议一次观看的时间最多不要超过45分钟。而我们的GOOVIS G1搭载索尼独家M-OLED微显示屏,像素精细度高达3100多PPI,同时通过光学镜头组,对显示屏发出的光线进行调整,使得最后进入眼睛的光线,仿佛是从远距离发出,效果相当于使用者坐在3D IMAX影院第8排中间的位置,拥有最佳的观影视角,而且在整个观影过程中让眼睛始终保持放松的状态,保证了连续观看一部大片而不疲劳。光学畸变< 1.5%,小于人眼可明显感知的画面畸变(2%)。这也就意味着用户在使用GOOVIS-G1观看电影的时候,感觉不到画面畸变,从画面中心到画面边缘图像质量均匀一致、清晰不模糊。
体验观感


一位体验者用GOOVIS-G1玩过游戏后说:“一点都不会头晕,比用电视玩更刺激。”另一位体验者也反馈到:“当时看了一个短片,非常清晰,很震撼”。还有体验者表示:“边缘和中间一样清晰”。甚至有体验者说:“它是我目前体验感觉最好的头显产品了。”

Q5:不少影视爱好者需要佩戴老化或者近视眼镜,在电影院看3D电影还需额外再佩戴偏光镜片,非常影响体验感, GOOVIS-G1 攻克了这个难题吗?

✦ GOOVIS-G1 具有支持左右眼独立调节屈光度的功能。可满足200度远视至800度近视人士,调节精度达到33度;瞳距调节范围为64±8mm;并且均可以实现两眼独立调节。也就是说,使用GOOVIS-G1,不论是有老花的老年人和还是有近视的年轻人,都能裸眼观看高清晰的3D电影。
Q6: 经过三代产品的迭代改良的GOOVIS-G1 已上市,接下来将如何布局线上线下渠道? 

✦通过各大线上平台进行宣传,比如网红、微博、微信 以及媒体宣传。重点还是想通过线下进行宣传销售,可以让消费者有直观的体验。

7.纳德光学未来的研究方向是什么,最终会把什么产品带给消费者?

主要计划还是显示器方向,我们目前希望能够把3D影院的市场扩展起来,之后会进一步考虑AR的技术方案,希望我们后续的产品可以更精致,内容和格式有更多的选择, 当然性价比也会更高。VR眼镜和智能视频眼镜怎么区分?

✚相同之处:均采用了头戴近眼显示

VR眼镜与智能视频眼镜的相同之处在于均采用头戴近眼显示形态。不同于传统的平板显示屏(如手机屏、电视屏)呈现实像,VR眼镜和智能视频眼镜,都是在接近眼睛处采用放大光学系统,在人眼前方形成虚拟放大的图像。

除了在显示原理上相同外,VR眼镜与智能视频眼镜有很大的区别。

➀ 体验不同之视场角:沉浸感VS影院感

▬ VR眼镜主要是由计算机生成虚拟环境,并利用传感器进行感觉反馈,加上超过90度的大视场角,让使用者能够以第一人称角度来观看显示,实现置身其中的感觉,也就是我们通常所说的沉浸感。理想的效果是形成的虚拟环境会让人难辨真假,实际效果还有很大距离。

✚ 智能视频眼镜强调的是巨型荧幕的影院感,是模拟真正的影院效果,提供3D IMAX影院级观影体验。让我们无论在家还是在旅途中,都能随时置身大影院,给自己一场视觉盛宴。

➁ 体验不同之图像清晰度

▬ 目前VR眼镜使用的显示屏就是手机显示屏,然后通过单片放大镜将图像放大。平时在手机屏上感觉不到的像素,放大以后颗粒感非常明显。

✚而智能视频眼镜使用的是微型显示屏,其精细度比手机显示屏高一个数量级的,放大光学系统的精密度类似单反相机,所以呈现的图像非常清晰精细。

➂ 核心技术不同

▬ VR眼镜是借助计算机及传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。融合了计算机图形学人机接口技术、仿真技术、传感技术等多种技术,以实现人与机器的多种交互。核心技术在于图像处理器(GPU)和感知与交互技术。

✚ 智能视频眼镜的核心在于微显示和光学成像系统,则更多运用现代光学、超精细微型显示屏、3D图像处理等技术,打造精良的画质,突出影院级视觉效果,呈现影片完美的状态。

➃外观形态不同:笨重VS轻巧

▬ VR技术尚在起步阶段,用户若是想要更好、更沉浸的体验,就必须忍受产品重、操作复杂等问题,重量大多是400g以上。

✚ 相比之下,现在智能视频眼镜技术日趋完善,不论外形体积还是重量,都已经具备良好的便捷性。上文提到的纳德光学智能视频眼镜重量已减轻到200多克。现在VR无论是硬件形态,还是软件架构、内容平台、盈利模式等都处于早期摸索阶段。而智能视频眼镜已经不断完善、不断优化,相信会更快地走入我们的日常生活,让移动互联网时代的人们,能够在碎片化的时间中也能享有3D影院级的视觉体验。从长远来看,VR会给我们生活工作带来巨大的变化。未来,或许VR眼镜和智能视频眼镜能够融合。而现阶段,区别还是比较明显的。
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