IGF独立游戏大奖!摄追赤红末世代极限镜头语言下的末日长什么样?
摄追赤红末世代(Umurangi Generation)大概是我写过的最痛苦的一款游戏了,一方面本作在文化底蕴和表达手段上相当有隐晦之处,另一方面,我因为3D眩晕几近呕吐,最后几关甚至不得不让同事代劳完成
但此番还是坚定地准备下笔,因为独立游戏少有兼具真正不顾一切的独立性,却又不失鉴赏性的作品并且IGF奖项背后大量的人力筛选和评委审判将它推到了我的面前,这是少有的机会,大部分时候,人们只沉溺于那些为了玩家而服务的精良作品中
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首先需要交代的是,正如上文所述,摄追赤红末世代获得了2021年度IGF的年度最佳独立游戏大奖,这一头衔比它的商业成就更加瞩目而作为一款由新西兰开发者制作的,模仿了关于上世纪日本黄金时期末日启示录风格的游戏,摄追赤红末世代亦拿到过第24届日本文化厅媒体艺术祭新人奖
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事实上光从这个怪异又地道的译名,以及它的封面图,就能感到一股扑面而来的日本末日启示录味道,典型代表就是EVA阿基拉恶魔人这样的巨作
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美学才情
进入关卡的第一刻,没有引导,没有剧情,没有对话,有的只是楼顶凌乱的堆积远处红色的建筑剪影夕阳萧索以及我手中的一台相机
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这是近年来诞生于互联网的美学,传递一种怪诞的不适感,通常以低保真度照片的表现形式示人,其场景常见为极限空间(废弃建筑一角),其中也可能伴有一些超现实元素,精髓则是有人的痕迹,却没有人的气息
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国内爱好者制作的中式怪核图片
这确实是一种新起的艺术流派,但却早已发迹于游戏,LSD梦境模拟器梦日记等都是该流派的代表作凑巧的是,这一艺术风格正来源于日式怪诞游戏的内核而来自v社的起源引擎,则因擅长锐利的质感和冷色调的写实风,而成为它的精神领袖
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从我开始拍摄第一张照片起,事情就一发不可收拾的进行下去像是一部话剧,在接下来的八幕中,我将用手中的相机,拍下一张张指定的照片,邮寄给未知的顾客,寻着末世余晖看看这个世界的尽头
第一幕中,我的朋友们身份扑朔,似乎只是街头游民,还有潜在的爱国倾向随着蒙太奇式的场景和时间跨越,我发现自己先是进入军营,朋友有的成为了义务兵,随后自卫军占领自由区,接着被联邦军驱逐,再然后是战争逃亡新城建设
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排队通过进城关卡
这一眼造就的强烈反乌托邦题材故事,就是全部的真相吗?显然,摄追赤红末世代不希望任何玩家产生这种似是而非的感觉当玩家操纵主角走向最后一幕时,天空中那个压迫感巨大的怪物,以及魂归星辰的人类幻象,都在告诉我们,这世界是一个怪物降临的末世,前几幕的细节不禁令人恍然
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更不要说环境细节带来的信息量这款游戏的叙事没有任何直述,而是必须通过收集信息后二次加工整理而得
这恰恰是摄追赤红末世代想要引导的效果游戏中(包括机制菜单细节教学导览游戏内场景)每一个细节都是有叙事作用的,我们必须细心品味这一切,才能尽可能完善它的全貌
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这是游戏叙事的一个常见套路,即通过环境细节丰满世界观,如今连许多3A大作都采用这种留白手法,而不是单纯通过播片一股脑将剧情道出,在独立游戏中,这更是一种常见思路
然而不同的是,大部分情况下,环境叙事都是游戏整体叙事的一环,可重可轻,甚至与本身玩法完全脱节,只有少数考据党才热衷探索但对于摄追赤红末世代而言,这就是它叙事的全部
换句话来说,摄追赤红末世代的独立性,就体现在它对游戏叙事这一细小骨架的极致探索,它几乎只讨论了这件事,并且用近乎实验的方式呈现出来
在摄追赤红末世代中,构成叙事的素材分为场景和人物,为呈现清晰,本文用图表进行一番粗略整理:
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倒回去想种种细节,摄追赤红末世代奇特的叙事引导就抽丝剥茧的丰满起来
现实隐晦
摄追赤红末世代流程不长,场景也都很小,但展示的末日格局演变却相当丰满
我们甚至可以将其分为四个划分清晰的板块:政治格局生产生活变化人类未来末日真相
这四个板块完全足够撑起一个饱满的末日一角
关卡内场景与每关拍照目标的有意识配合,则共同构建了本作的核心叙事逻辑看似让人瞎眼的拍照目标,实际上是在引导玩家找到关键线索
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- 政治格局
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寻找这个手写字样相当令人恼火,但在发现它出现在士兵头盔上后,我恍然大悟,原来联邦财产正是头盔下的人
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联邦军的征兵海报,与海报上自卫军对其涂鸦,在新城入口共存着
- 生产生活
在每关目标中,有一条关于城市发电状况的暗线,大量目标提示玩家拍摄太阳能板-蜡烛-发电机-提灯等照明相关工具顺着目标线索拍下去,就会发现,最开始大量的太阳能板在后续的战争中破坏殆尽,直至最后人们只能使用蜡烛这种原始照明工具
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到了第七幕新城时,除了联邦军与自卫军之间的割据局面,另外关于灾后重建的广告也逐渐登上主舞台,暗示着战争已经告一段落,人们急需恢复生产
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- 人类未来
在第八幕中,战争告一段落,我又回到了最初的那个屋顶,在赤红的天空下,墙上多出来一行字,在这混乱的世界里,我只是个孩子,边上则附有一个鸟首鱼身的形象这与游戏最终出现的怪物形象相似,但这幅涂鸦显然是人为,或许可以看作平民对怪物的崇拜意向
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- 末日真相
在第一幕当中,我们能看到远处一座看起来像火山的地方,那里空无一物而到了最后,我回到最初的屋顶,却悚然发现,山头已有一个庞然巨怪,而与之遥相对立的,竟是四台巨大的人形机器人
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表面上我是一个受人所托,在战地前线上拍照后卖钱的人(作者官方背景称玩家扮演一个快递员),但实际上是谁在买这些发生在冲突第一线的照片呢?
至少我们从未在任何一个阵营的宣传海报中,发现任何我们拍摄过的场景的踪迹与此同时,每个场景中那三个朋友身份的变化,证明了我一直流窜在联邦军和自卫军市民阵营中间,因此恐怕也并非人类阵营所托
但在终幕的演出中,我竟然直接来到了那座怪物所在的山上,直面骇人的庞然巨物,而周围似有人类灵魂飘荡,两个人影仰望着怪物,身体中流淌着浩瀚星河,美丽且绝望
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但细节处恐怕没那么简单
在第三幕自卫军占区中,人们祭奠那些带领平民从联邦军手中逃脱的英烈,其中有一个专门的纪念馆,当中伫立的雕塑,赫然就是终幕这个巨物的形象,而这两者,与军队对抗的那个庞然巨怪的形象又是大相径庭的,尤其它的腹部并没有那个标志性的蓝色瓶子
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末日启示录本就有强烈的宗教意味,只是可以肯定的是,报纸杂志,言语对话,众多碎片信息加上合理的推测总结,才能勾勒出较为完整的社会局势,现实本就是隐晦的
赤红的天空下
品味摄追赤红末世代,它意识流的表层下确实有非常优秀的鉴赏价值,它浓烈的末日启示录气息,却不是一味追逐效仿它的精彩,更多是因为对本土文化的浓烈炽热情感
作为新西兰毛利人的制作者,可谓用心的呈现了家乡的神秘和美丽
贯穿整个故事的怪物,游戏中的人们称其为蓝色瓶子,它被看作禁忌的存在,甚至我们在拍照时都不可以将其拍摄进画面
事实上,它对应着现实中一种毒性刚烈的生物,葡萄牙战舰水母
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更莫说游戏场景中,种种如梦似幻的海岛景色
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正因为乡土情感本身可以跨越国界让人共鸣,摄追赤红末世代传递出来的,制作者对家乡的浓烈情感让它拥有了灵魂
在游戏里赤红的天空下,迷幻恐怖神秘的超自然力量对未来的无畏,就是属于这个时代的末日启示录
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