女性向市场迎来一个大玩家
罕见的产品形态
文/依光流
今天,葡萄君发现一款名为以闪亮之名的重量级女性向新品
据了解,这款产品由Vvanna工作室研发,以闪亮之名是他们以虚幻四引擎制作的女性向新品,我们在去年底也关注过这款产品的动态
有意思的是,这款产品在玩法层面做了非常大胆的设计,以近似模拟人生的概念,串联美妆制衣家装社交等多种玩法体系,去呈现女性生活娱乐中的某种立体场景,加之美术上肉眼可见的高品质,不难猜测以闪亮之名的目标是做到女性向市场的头部
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又一款极致品质的3D游戏
从首曝的内容来看,以闪亮之名的美术投入无疑属于女性向市场里顶配的一类,一方面,虚幻引擎对品质下限的提升效果非常明显,而另一方面,游戏在风格呈现材质处理3D建模精度上下的功夫都不小
据了解,游戏人物建模精度达到30万面,在女性向产品里再次拔高了标准,同时借助次表面散射技术,人物肌肤呈现出吹弹可破的观感
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但服装品质美术功底只是这款游戏的基底,游戏最大的特色其实是玩法
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更强调自由的玩法设计
如果仔细观察,能发现在这次曝光的信息当中,玩法相关内容其实占据了很重要的戏份,官方专门放出了一则玩法示意的PV,点明了这款游戏包含至少几大玩法概念:角色自定义家园建造家装搭配服装配色服装设计和家园社交在过去,放在整体游戏市场中,女性游戏往往更倾向于弱化玩法,一方面过去的游戏玩法大多以男性视角和诉求来构建,另一方面,很少有产品会站在女性视角,去摸索符合女性用户原生态娱乐习惯的游戏玩法
塑造以闪亮之名的出发点,就在于构建一个符合女性理想的游戏世界,制作团队曾反复思考什么是女性理想中的生活,这个问题的答案似乎没有统一的标准
有的人喜欢和朋友谈天说地,不聊正事只谈心事;有的人喜欢把时间花在自己身上,精致穿搭,认真对待每一天的自己;还有的人则希望和自己喜欢的人待在一起;或者一觉睡到自然醒,和自家的猫主子一起度过休闲的一天,也是一种理想的生活
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第一大玩法是角色自定义相信每位女性都拥有自己对美的定义,这些定义很难用一个角色去承载,所以这款游戏把角色自定义作为一个基本的玩法,通过提供足够的选择空间,来满足女性玩家个性化的自我追求
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如果玩家喜欢追求个性化,就可以摆脱传统审美的局限,设计出自己想要的角色形象,即便不擅长自定义,也能套用游戏提供的固定模板,往后再做细微调整
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以这种思路为出发点,以闪亮之名尝试在游戏内提供最大限度的自定义玩法,具体来说分为两大部分:一是完全原创属于玩家自己的服装,二是对成品服装的自定义染色
先看服装设计,这是一套参与门槛低,但上限非常高的玩法
玩家可以选择服装基础版型,然后对具体细节进行剪裁和打版,比如领口样式衣袖长度和款式衣服下摆样式裙摆样式等随后对打好版的服装选择合适的面料,比如亮片丝绸麻花针织等,并进行相应的染色处理
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比如下面这套服装里,从上到下细看,猫耳帽外表和花边项链外衣面料和花边首饰胸口猫猫装饰腰间蝴蝶结裙子面料裙子猫爪装饰裙子花边筒袜面料筒袜花边和装饰全都可以染成不同的颜色而且颜色种类包含蓝白黑红粉绿黄等主要颜色及其渐变色相信大家都看得出来它的组合空间有多高
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最后是一整套高自由度的家园玩法体系,其中包含模拟建造和社交互动两大层面在模拟建造环节,它的概念类似于经典模拟经营类游戏,玩家可以购买和管理自己的房屋,对室内细节进行自定义装修,同时还可以改变家具布局搭配风格,从而实现一个符合自身要求的家居环境
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这一设计比较取巧,可以看出制作组有意针对现在女性的生活场景去定制玩法氛围,而经营类玩法,也很容易与女性的娱乐生活碰撞到一起所以如果这套玩法足够成熟,势必会成为这款游戏的一大差异点
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而除了自由建造家园,游戏还提供了基于家园的社交玩法从目前游戏PV中的信息来看,我们可以想象到的玩法是,玩家之间或许能互相登门拜访举办主题Party聚会和朋友一起拍照留念等
这种概念有些类似于模拟人生动物森友会,一方面玩家可以发挥自己的想象力,打造一个别具一格的家园,另一方面,还能邀请自己的好友,到家园里分享自己的设计成果,展示自己的收藏,或者是度过一段属于好友之间的亲密时光
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但现在我大致理解了这款游戏的野心:用穿搭家装聚会的一连串场景,去还原女性时尚追求和娱乐生活中,最自然的某种体验氛围
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当垂直赛道迎来大玩家入局
结合上面两部分,以闪亮之名能称为大玩家的原因也很明显了:一方面它在继续拉高产品制作规格,除了基本的高品质服装,还最大限度地开放自由度,让玩家追寻自我;另一方面,它在玩法设计上尝试用特定场景游戏化的表达手法,去呈现某种适合女性用户的体验氛围,而非单纯提供某种单维度的玩法
前者其实不难理解,毕竟市场竞争如逆水行舟,后来者要做大必须更进一步,但后者的体验式设计并不是一种常规操作,尤其在国内市场环境下,做体验往往出力不讨好为什么以闪亮之名会有这么强烈的倾向,来塑造场景化的体验?
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如果我们看女性向过去几年的演变方向,除了技术美术品质的堆高,玩法也在变得多样化,比如从卡牌养成,逐渐融入解谜音游等玩法,甚至还有厂商在布局开放世界女性向产品
可见一方面女性向产品正在逐渐脱离过去的垂类标签,向泛类大类扩展,另一方面,这类产品的可玩性也在这个过程中逐渐向多元化扩展
正如制作人Summer的理念:每个女生都有向往的生活,也许是梳妆台上丰富流行的色号和眼影,也许是衣柜里时常上新的时髦单品,也许是按照自己的喜好建造一套大房子,有自己的无边镜面泳池或农家小院,也许是和闺蜜一起打卡世界各大网红点而市面上真正为女性量身定做的游戏却很少所以我很早就想做这么一款产品,让大家去寻找更多元的美好,更自由的玩法,去创造独一无二的闪亮的自己
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在我看来,这款产品的思路是从女性用户的意识变化上入手的,具体来说,大家都知道如今女性群体自主意识觉醒追求个性化表达的趋势,这个道理放在游戏上也是一样的
要做一款能承载这类诉求的游戏,自然无法依靠某种单一的玩法,而是一个相对合适的氛围,那么氛围的塑造便需要具体的场景,因此场景化的思路就显得至关重要
再考虑什么场景最合适的问题,结合女性对个性美多元社交环境娱乐方式的选择来看,以服装设计自由穿搭为基础,构建一个好友社交和类模拟人生的体验,就是一种不错的选择把这些场景游戏化,就是以闪亮之名现在最核心的几个玩法体系了
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从这个角度来看,以闪亮之名很有可能成为今后的一大潜力产品,而它接下来的市场表现,或许是技术美术主导的竞争格局中,特定场景游戏化思路能否突破的一个良好验证
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游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
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