为了《赛博朋克2077》请假?打工人,不值得
无论是你我还是CDPR员工,我们都是被《赛博朋克2077》欺骗了的打工人...
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被延长的加班
今年 4 月,《赛博朋克 2077》第一次宣布跳票,当时大多数人都还抱以理解态度,CDPR 的高级设计师也在推特上表示:“很抱歉让大家感到失望了,但是我保证这一切都终将值得。”同时 CDPR 的测试总监也在推特上安慰玩家们说:“我们会兑现承诺的,请不要担心。”
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好在 10 月 5 日,CDPR 官方宣称游戏已经进入了“Gone Gold”阶段。所谓“Gold”是指,游戏的开发工作已经全部完成,并且游戏资料也已经写入光盘可以批量生产了。尽管游戏已经完成,但是 CDPR 的开发人员并没有轻松下来,他们同时还要为游戏发售的第一天准备大量补丁,来修补游戏中存在的问题。这同时意味着一件事:除非有什么灾难性问题,否则游戏的发售不可能再会延迟了。
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可以推测,CDPR 所面临的必然是一个严重到连首日补丁都无法修复的问题,甚至可能是游戏根本无法运行。
首先受到冲击的,其实是 CDPR 的基层开发人员。根据 Kotaku 知名编辑 Jason Schreier 报道称:CDPR 开发人员们也仅是从推特公告以及同时发送的内部邮件中得知了游戏将要推迟发售的消息。
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可以想到 11 月 19 日这个原定发售时间,不仅仅是玩家在期待着,同样期待着这一天的,还有这些一直在过劳工作的开发人员们,因为那就代表着可以恢复到正常工作制、可以休息、代表着他们终于渡劫成功。然而再度推迟的消息将这些期待全都化为了泡影。
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同样有玩家表示,自己在接下来要面对连续十几天的工作,本来已经向公司请好假,准备在 11 月 19 日回家玩一天《赛博朋克 2077》,在暗无天日的加班工作中给自己留下一天放松机会,结果这一切就像是故意欺骗他们一样。
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然而距离这次对话还没过去一天,这则令人沮丧的跳票消息就击碎了所有人的期待。
PoshPenguino 在下面无力地质问着 CDPR 的工作人员:“你说谎了,为什么,为什么要做这样的事?”
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暂歇的港湾
事实上,在大作发售当日请假回家玩游戏的现象,在玩家群体里其实很常见。在日本由于部分玩家更倾向于购买实体版,大家甚至会为了发售当日去店铺排队而向公司请假。
日本知名游戏资讯媒体 GameSpark 就曾做过一个小调查,“你会为了购买最新发售的游戏而向公司请假吗?”
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选择“不会”的人当中,有人表示:“我会让母亲去帮我排队。”或者“虽然没有请假,但是会为了买刚出的游戏而迟到。”
同时日本社会认为这样的行为是一种心理疾病,被称作“游戏依存症”。在论坛上可以看到很多人,尤其是一些全职太太会抱怨自己丈夫为了玩游戏而请假在家的问题,也会有许多公司管理层对此感到不满。
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“游戏发售首日请假”的现象,在越是高压、越是加班严重的社会环境下,就越是频繁。尤其是像日本这种近乎没有喘息余地的劳务环境中,心心念的游戏发售日可能是许多社畜、打工人继续努力工作的一种内在动力:“只要熬过了这段时间,就可以玩到喜欢的游戏”,这其实是一种非常合理的补偿心理。
这只能算是在如今普遍 996,甚至疯狂加班连续十几天无休的工作环境下,一种被迫地无奈之举,社畜们需要有那么一整天来放空自己。
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可以看到,无论是深陷加班地狱的 CDPR 开发人员,还是为了心爱的游戏请假的普通玩家,貌似最终受到伤害的,永远都是奋斗在最基层的工作者。
在上面的调查中,选择了“会”请假购买游戏的人里,有这么一条评论深深触动了笔者的内心:“对不起,成为了一个不合格的成年人。”
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END
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Akizuki
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