杂谈 那些年我们打过的飞机——射击名作《R-TYPE》系列全回顾

 

趁近期放出的动画短片《GameMaster:R-TYPE》大热之势,白鹅君在此对于《R-TYPE》系列和其开发商IREM做个简单的介绍,喜欢射击游戏的朋友赶快看过来哟!...



说起游戏改编动画,相信大家也不会太陌生,这周五刚上映的《愤怒的小鸟》就是一个。除了这类电影公司的大制作,其实还有由爱好者制作的动画,著名的有改编自东方系列的《幻想万华镜》系列,就是已经出了五年之久。

最近,YouTube上一部同人动画在粉丝中引起了热议,同样是改编自经典的打飞机游戏,不过这次则是欧美科幻片了:

《Game Master: R-TYPE》



本片以著名射击游戏《R-TYPE》为原型,由一位名叫Paul Otaking Johnson的外国人制作。不说可能不知道,这位作者已经不是第一次制作动画短片了,他之前还有过一部由个人历时四年制作,以经典射击游戏《星球大战 钛战机》为原型改编的动画短片作品。此片以惊艳的画面让他获得了不小的人气。



而本次的新作讲述了在玩街机的主人公,被不可思议的力量带到《R-TYPE》游戏世界内,然后驾驶着战机完成了游戏第一关的故事。玩过《R-TYPE》的朋友一定会对片中的那些熟悉的敌人和BOSS,及用FORCE撞击的打法深有感触吧。下面是一段实际游戏攻略视频,其中可以看到动画短片中所描绘的第一关的场景。有兴趣的朋友可以看看与动画中的场景做个比较,不得不说,还原度还是相当高的。



看完了两段影片,各位也许还有点意犹未尽。接下来白鹅君就趁热打铁的对这个《R-TYPE》作一番介绍,让大家对于这个经典的射击游戏系列有个更为深入的了解吧。



首先来谈谈游戏的开发商IREM。说到IREM,现在的玩家一般会想到以灾难逃生为题材的《绝体绝命都市》系列,那么对于其早期开发过的那些游戏大家又知道多少呢?下面就让白鹅君带各位去看看IREM早期的一些代表作品吧。

成龙踢馆

原名:スパルタンX,Kung-Fu Master



本作是根据1984年成龙主演的动作电影《快餐车》改编的游戏。玩家需要控制主角打倒各层的喽啰及BOSS,去顶楼击败怪人X救回女友。国内的老一辈玩家一定对其FC版印象很深,满满的童年回忆啊。



FC版的画面大家应该更为熟悉,没想到《成龙踢馆》这个译名还真是信达雅

淘金者

原名:ロードランナー,Lode Runner



本作是由Brøderbund开发的一款以收集散落在舞台各处的金子为目的,四处爬梯挖洞的益智动作游戏。大家所熟悉的FC版的开发商为HUDSON,而街机版则是由IREM开发的。在街机版中加入了时限的要素,同时还增加了踩敌人头,不杀敌通关等多种奖分机制。



街机版和我们熟悉的FC版的区别还是挺大的

海底大战争

原名:海底大戦争



这是一款潜艇题材的射击游戏,细致的画面和爆炸效果让人玩起来相当爽快。本作曾经还移植过PS,SS和PC版,现在只要使用各类街机模拟器都能玩到。



这些兵器看起来还挺像《合金弹头》系列的,不过点阵图大概都差不多吧

接下来回到本次的正题《R-TYPE》系列上来。《R-TYPE》是由IREM于1987年制作并发售的一款横版射击游戏。其充满生物感的敌人和关卡设计,蓄力射击系统,子机“FORCE”系统和与巨大战舰等的对决等崭新的表现,对之后的同类作品产生了相当巨大的影响。而且对于当时业绩不振苦苦挣扎IREM来说,本作的成功真可算是打了一针续命的强心剂。

下面白鹅君再来为各位介绍一下《R-TYPE》系列的主要作品。

本传系列

R-TYPE

1987



街机版《R-TYPE》作为系列的原点,玩家将操作R-9战机与有着侵蚀及自我增殖能力的异形生命体拜德(Bydo)展开殊死的战斗。其实这个作品系列的世界观设定是有点黑的,但这里就暂时不展开了。而本作最大的特色,就是设定为能够人工控制的超束集高能量生命体的兵器“FORCE”。游戏中如何有效的运用这个可以接在战机首尾,无敌能打又能挡的子机成为了本作的破关关键。

R-TYPE II

1989



街机版《R-TYPE II》作为系列的正统续篇,故事时间是在第二次拜德战争期间。玩家在本作将中操作的是增加了激光武器,有着强化版“FORCE”和扩散波动炮及对地导弹的R-9直系强化版“R-9 CUSTOM”来作战。本作的难度之高也是系列中屈指可数的。

R-TYPE III

1993



SFC版的本作是系列的正统作品的第三作,故事时间是在第三次拜德战争期间。本作中玩家将操作有着收束贯通和持续放出这两种强力波动炮的战机“R-9ø”来作战。在本作中还增加了两种新类型的“FORCE”,让游戏整体玩法变的更为多样。

R-TYPE Δ

1998



在PS上发售的本作是系列的正统第四作,故事时间是在第二次拜德战争的1年前。从本作开始,游戏画面从2D变为了3D。玩家可以从性能和武装各异的三部战机“R-9aII”,“R-X”,“R-13”中任选其一来操作。而在本作中“FORCE”可以通过吸收敌人的攻击来积蓄能量,蓄满后不但能强化自身攻击力,还能释放全屏攻击。

R-TYPE FINAL

2003



本作在PS2上推出,同时也是系列正统作品的最终作,而作战名“Last Dance”也相当应景。本作最大的特色,就是达成一定的条件(游戏时间,突破关卡等)后,就可以获得各系的新战机,而其总数达到了101架之多。在游戏中的博物馆模式还能查阅各机体和敌人的资料,同时还加入了试验性质的AI对战模式,不负其集大成的系列最终作之名。

其他作品

SUPER R-TYPE

1991



本作是《R-TYPE II》的SFC版移植作。故事时间依然是发生在第二次拜德战争时期,不过由于机能和容量的关系关卡进行了大幅的改变。玩家操作的机体也变成了“R-9 CUSTOM”的派生机体“R-9改”。

GALLOP

1991



本作是系列外传的街机游戏。故事时间与《R-TYPE Δ》相同,而玩家操作的机体是“R-11”。不过游戏系统和本传有着很大的区别,是一款融入了竞速要素的射击游戏作品。

R-TYPE LEO

1993



本作是以本传平行世界的地球圈为舞台的外传街机游戏。故事时间是第一次拜德战争,不过本作中拜德并不存在,敌人变为了机械生命体。因此基于拜德诞生的“FORCE”技术和波动炮都不复存在,取而代之的是新武装“Psy·Bit”。

R-TYPE Dimensions

2009(Xbox Live)  / 2013(PSN)



包括着《R-TYPE》和《R-TYPE II》内容的一款复刻作品。其中有着以3D形式呈现的原创模式,支持双人游戏。

R-TYPE TACTICS

2007



本作是为纪念系列诞生20周年而制作的一款PSP的战略模拟游戏。剧情将再现原作中人类和拜德帝国之间的战争。本作中将有包括R战机,拜德帝国兵器及原创单位,共计100种以上的单位登场。

R-TYPE TACTICS II

2009



本作是《R-TYPE TACTICS》的续作,而游戏平台依然是PSP。剧情将讲述战胜了拜德帝国之后迎来和平的人类之间的战斗,游戏中登场的单位数将超过200。

那么在介绍完《R-TYPE》系列的作品并结束本期内容之前,最后白鹅君顺便再介绍几个其他厂商制作的射击游戏经典作品,也好让大家换换口味。当然,都是些老得掉牙的作品。而知道的这些游戏的朋友,大部分应该都是中年人了吧(断言)。



宇宙巡航机

原名:グラディウス,Gradius



这是由KONAMI制作,于1985年上市的一款射击类的街机游戏。本作采用了使用获取胶囊来强化自机性能,在7个设计巧妙的关卡中消灭各种敌人和巨大战舰BOSS。而被国内玩家广为熟知的经典射击游戏《沙罗曼蛇》则是本作的续作。

太空战斗机

原名:ダライアス, DARIUS



这是由TAITO于1986年出品的一款横版射击类街机游戏。游戏中的BOSS都以水栖生物为原型。在完成一关以后可以选择上下两条路线来决定下一个关卡,完成全部26关中的7个关卡后就可迎来游戏的结局。

超时空要塞Macross 可曾记得爱

原名:超時空要塞マクロス 愛 · おぼえていますか



这是在1985年由NAMCO根据同名剧场版动画开发的一款横版射击游戏,游戏平台为FC。游戏中玩家将操作由一条辉驾驶的VF-1S,运用变形战机的三种形态与天顶星人大军战斗。本作的背景BGM使用的是原作中由林明美演唱的“小白龙”,这不知道还有多少朋友记得呢?

好了,以上就是这次白鹅君为各位带来的所有内容,如果对此话题有感要发的话,欢迎大家踊跃留言。那么本期内容就先到这里,各位下次再见~。


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