VR/AR "+" 出的会是怎样的现实?

 

如今,人们对于AR(扩增实境)、VR(虚拟现实)已然并不陌生了。通俗地说,VR能够利用电脑模拟出一个虚拟的世...

如今,人们对于AR(扩增实境)、VR(虚拟现实)已然并不陌生了。通俗地说,VR能够利用电脑模拟出一个虚拟的世界,使用者戴上头盔,可看到制造商打造的全新世界;而AR不只让虚拟和现实世界的界线变模糊,更让使用者可以在行动装置上看到模拟出来的世界。
至今为止,关于VR/AR,我们能看到:YouTube全力推广全景视频频道;纽约时报和ABC新闻推出了VR新闻;VR电影《Allumette》在纽约翠贝卡电影节上获得疯狂好评。越来越多媒体以及娱乐和零售品牌都在积极地测试这两个技术的边界。
用“虚”治“实”


就目前来言,虚拟现实主要是与游戏结合。VR/AR常被认为只适用于娱乐。 But,正如3D打印给医学界带来意想不到的好处一样,虚拟现实也会为医学界到来惊喜。
举栗子如:南加州大学创新技术中心负责虚拟现实医疗研究的主管阿尔伯特医生说,许多回国美军罹患创伤后压力症候群(PTSD),传统疗法要求患者想像创伤情景,但是PTSD的主要症状就是不愿回想,因此效果欠佳。而利用VR,医生可以依据病患情况,创造出较为安全的虚拟情景,协助患者减轻症状。
如今 VR 对PTSD治疗的应用,正在从老兵转移到平民身上,包括曾经遭受恐怖袭击、性侵犯、重大车祸、极端天气的受害者。

此外,VR还被广泛应用于针对烧伤患者的疼痛管理、截肢患者常见的幻肢痛、还有外科培训、适用于焦虑症的冥想治疗。《连线》杂志曾报道称,斯坦福研究人员正试验利用谷歌眼镜帮助自闭症儿童分辨和识别不同情绪,以此让他们掌握互动技能。

无可否认,VR在医疗健康领域的内容将会是继游戏垂直后的下一个大事件
学贯“虚”“实”


对于学生的学习和认知来说,科学总是显得抽象高深,遥不可及,可谓是不小的挑战。而一旦学生使用 VR,抽象的科学或能变得具象直观,甚至“触手可及”。这种沉浸式虚拟体验可以在科学和历史中起到提供注意力的作用,学生可以参观古代建筑,参加典礼,或者见证历史课中的惨烈的战争
斯坦福研究发现,相较于2D设备,VR系统会智能地追踪用户行为、他们的注意力在哪儿、会对什么情景产生回应。利用这些数据,老师可获知或者推断出学生的各种信息,甚至可通过收集学生的移动和反应动作,判断学生的学习状况。无论是老师还是学生都能从中受益匪浅。

再设想一下,若在一学期的开始,学生能进行一个VR测试,基于其中各项数据,老师便可以更好地因材施教,给每个学生制定更合适的教学方法,使每个学生有更加个性化的学习体验,更重要的是,能提高学生的学习效率。

当然,VR只是一个设备,测试里会有某种综合的评估软件去组织完成这一过程。但无疑,这将会意味着学生在学习效率和个性化方面的一个真实的突破性进展。

正如Michael Carter博士所说,目前教育行业中的数据管理是很落后的。目前这一行业并不能准确地去整合使用由学生创造的各种数据,因此VR在这一领域有很大的机会能够一展所长。

而当 VR以及它的内容能够使老师更轻松,使学生更优秀的时候,VR的使用率还不窜窜地往上飙?
真人拍摄将终结
未来还会有一大群剧组成员在忙前忙后吗?可能未必。


拍摄真实的电影通常需要请上一群演员,并且花上一笔很大的开销,包括场地、演员、剧组、道具、器材等都需要钱。但是如果使用CGI技术制造一部虚拟现实的电影,那么这一切都可以省掉,坐在电脑前就可以完成所有的工作。

CGI即电脑生成动画(Computer-generated imagery),被广泛运用于电影、电视、视频游戏、互动多媒体等领域的计算机图像技术。CGI能以自然的方式捕捉演员的表演,使得小的电影团队都有可能拍摄出宏大的场景。
导演可以上网下载任何想拍摄的场景,大大降低成本,节省不少人力物力,甚至从头到尾都可以由一个人来完成——从下载3D场景模型,到捕捉图像,然后在模型中进行实时建模,再到录制自己的讲话,最后再把所有的场景都拼接在一起。

CGI与拍摄真人表演相比,还有一个优点是数字化易修改。因为许多东西都是以数字化的形式拍摄下来,可以通过计算机进行修改,这样可避免NG的出现,大大地降低成本。

那么,CGI全面取代传统的全真人实景拍摄制作还需要多长的时间呢?很难给出一个具体的答案,但是实时渲染技术的创新和虚拟现实的出现所带来的需求将会加速这个过程。
未来不喜反忧?


Jaron Lanier已经在VR领域探索了30多年。上世纪80年代,Lanier与Thomas Zimmerman成立了VPL Research Inc.,这是世界上第一家销售VR眼镜和手套的公司。事实上,Virtual Reality(虚拟现实)一词正是因为他才流行起来,因此他也被认为是 VR之父。
Lanier的担忧很大一部分来自于VR系统很可能会搜集海量数据。在互联网时代,科技公司已经从用户那里挖掘了数据,而VR将大大加速这一进程。而数据之所以重要,是因为很多公司的业务是围绕广告展开的。“广告”是影响人们的行为。VR这类的科技公司通过将用户带入以假乱真的沉浸式情景中,以全新的方式给他们反馈,从而以全新的方式控制用户,而用户很难觉察。

“人们付钱给我们(这些科技公司),都是出于一个原因,我们可以影响别人。”Lanier说,“这些公司都能找到难以想像的方式去赚钱,任何一家都会。”



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